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Actualité publiée par Julien Sambourg le jeudi 14 décembre à OpenAL en remplacement L’absence d’accélération matérielle dans Windows Vista est due au souhait de Microsoft de remanier complètement la gestion du son dans ce nouveau système d’exploitation. Comme vous le savez, les chipsets Realtek ne gèrent pas les effets EAX au delà de la version 2. Dans les jeux récents les scènes font parfois appel à plus de 20 sons simultanés, qui correspondent à autant de voix à positionner dans l’espace. D’après Realtek, 3D Sound Back permet de restaurer le son Surround dans les jeux vidéo à savoir le son multi-canaux, les effets de réverbération et de spatialisation. La multitude des composants DirectX existe sous deux formes.

Nom: directsound 3d
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 33.68 MBytes

L, le L faisant référence à Longhorn, nom de code de Windows Vista utilisé avant sa sortie: La tessellation matérielle ainsi que le ‘Shader Model 5. En fait, il y aura bien sûr encore du son dans ces jeux vidéo mais le rendu sera assuré de manière logicielle uniquement grâce au mixeur intégré de Windows Vista et les traîtements seront réalisés par le processeur central de l’ordinateur. Il y a le son direct et celui réfléchi. On peut ainsi déterminer qu’un petit ruisseau sera audible dans un rayon de 50 mètres mais qu’on ne l’entendra pleinement qu’une fois les pieds dedans. Realtek propose ainsi d’activer l’accélération audio 3D sous Vista grâce à un logiciel nommé tout simplement 3D Sound Back à savoir en Français « Le son 3D de retour ». Il fonctionnera également sur les versions suivantes.

Jouer sans EAX et sans Directsound3D ? (ESI [email protected]) – Matériel – Video & Son – FORUM

Rechercher sur TLD Google. Adieu DirectSound3D Si vous vous tenez régulièrement au courant de l’actualité qui concerne Windows Vista, vous êtes sans doute déjà au courant que l’accélération matérielle de l’API DirectSound3D n’est plus disponible dans ce nouveau système d’exploitation.

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De ce fait, les jeux vidéo qui utilisent DirectSound3D pour accéder aux fonctionnalités d’accélération matérielle de nos cartes sons pour le rendu du son 3D ne fonctionneront plus aussi bien. En fait, il y aura bien sûr encore du son dans ces jeux vidéo mais le rendu sera assuré de manière logicielle uniquement grâce au mixeur intégré de Windows Vista et les traîtements seront réalisés par le processeur central de l’ordinateur.

3D et effets sous X Audio 2 – Le son sur PC –

Cela provoquera d’une part sans doute une baisse des performances mais aussi et surtout la perte de tous les effets audio 3D de type EAX. Avec Windows Vista, l’interactivité des jeux vidéo actuels et leur réalisme vont en prendre un sacré coup!

OpenAL en remplacement L’absence d’accélération matérielle dans Windows Vista est due au souhait de Microsoft de remanier complètement la gestion du son dans ce nouveau système d’exploitation.

Mais c’est un mal pour un bien puisqu’en remplacement de DirectSound3D, les éditeurs de jeux vidéo idrectsound obligatoirement utiliser une autre API bien plus évolutive nommée OpenAL.

De plus, tout comme DirectSound3D, OpenAL permet d’exploiter l’accélération matérielle de nos cartes sons, les effets EAX, la restitution de nombreuses voix mais tout cela avec plus de fonctionnalités, de manière plus simple et plus évolutive. Les drivers de la carte son doivent cependant supporter OpenAL ce qui, excepté pour les Sound Blaster, est malheureusement rarement le cas à l’heure actuelle.

DirectSound 3D

Certains éditeurs ont d’ailleurs anticipé depuis plusieurs années ce passage à OpenAL et ont basé tous leurs développements audio sur OpenAL. Une solution pour l’accélération des jeux DirectSound3D?

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directsound 3d

Pour les milliers de jeux vidéo supportant exclusivement l’accélération matérielle via DirectSound3D, on peut se dire qu’il n’y a pas de solution et qu’il faudra choisir entre migrer vers Windows Vista et avoir un son fade avec les jeux actuels ou alors rester sous Windows XP et conserver un 3s 3D de qualité.

Une rumeur est cependant apparue sur Internet il y a quelques jours. Il semblerait que Creative travaille actuellement au développement d’un pilote spécifique qui permettrait de convertir les instructions DirectSound3D en instructions OpenAL tout en conservant l’accélération matérielle de la carte son.

directsound 3d

Si directwound se confirmait, une telle solution serait évidemment une très bonne nouvelle même si selon cette rumeur, ce pilote, prévu pour décembre, serait destiné aux Sound Blaster X-Fi uniquement. Ce nouvel OpenAL 1. Pour rappel, l’installation de la librairie OpenAL 1. Creative fourni d’ailleurs cette librairie directement avec ses drivers pour Sound Blaster.

Cela dit, cet OpenAL 1. Actualité publiée par Julien Sambourg le jeudi 14 décembre à Voyons donc en détail à quoi servent exactement ces fonctions ce qui est également pour nous l’occasion de revenir sur le décodage des flux multicanaux. dorectsound

directsound 3d

Dossiers relatifs Sound Blaster X-Fi: Nous avons directement interrogé Creative pour faire le point sur la situation.